25 godina računarske sportske groznice
ili: svako može biti selektor
Pre gotovo četvrt veka pojavila se prva u nizu igara koje su redefinisale pojam računarskih igara, odnosno igara kao takvih. 1982. godine K.J. Toms plasirao je na tržište „Football Manager“ – prvu „stratešku“ računarsku igru, namenjenu jednom od prvih „kućnih računara“ - Sinklerovom ZX Spektrumu koji je imao, za ono vreme, fascinantnih 16 kilobajta memorije. Igra se učitavala sa kaseta, što je proces koji je trajao oko 4-5 minuta, nije imala čuveni „loading screen“, pisana je u basic-u i njen glavni „interfejs“ (tekstualni) je imao tačno 7 funkcija: „Prodaj ili izlistaj igrače“, „Rezultati“, „Uzmi zajam“, „Vrati zajam“, „Nivo igre“, „Promeni imena igračima“ i „Snimi poziciju“. Dodatna opcija bila je – „Dalje“. Kada bolje razmislim – sasvim dovoljno :)
Ovaj i ovakav „Menadžer“, bez obzira na sve nedostatke, oduvek je bio (i danas je) dobro rangirana na listama „Najboljih igrica za ZX Spektrum svih vremena“ – prvenstveno zbog toga što je bila prva u nizu simulacija u kojima pobedu nisu garantovali samo brzi refleksi. Prikazi utakmica bili su u skladu sa mogućnostima računara – krajnje svedeni, rađeni samo sa osnovnim bojama (8), mikro-figurama koje su se „kretale“ smešnije od objekata u Space Invaders na konzolama, dok su zvuci ponajviše podsećali na prateću muziku aktuelne reklame za Cocktu – mada je taj retro pristup sada veoma u modi. Pre 25 godina sve to je predstavljalo prosto fudbalsko savršenstvo.
Igra se, naravno, pojavila i u verzijama za Komodor C64 računare te kasnije i veoma tražene Amstrade, ali radost prvog susreta sa prvom simulacijom zaboravljena je pojavom novog „čuda“ – igre „Match Day“ igre – prve prave simulacije fudbalskih mečeva, koja je sadržinski podrazumevala gotovo sve što podrazumeva i današnje Fifa EA Sports games – teren, šuteve, dodavanje, publiku, izbor timova, njihovih dresova i trajanje utakmica „u realnom vremenu“. Naravno, sve navedeno deluje potpuno komično u odnosu na današnja dostignuća – boje su se „razlivale“ pri sudaru igrača (na Spektrumu, na Komodoru nikad! :), zvuk pištaljke je „cepao“ uši a uvodna muzika (himna?) je zvučala kao pokvareni vergl, ali ništa od toga nije pokvarilo ugođaj prve prave fudbalske simulacije, koja je, naravno doživela svoj nastavak – „Match Day II“ 1987. godine. Kao što su grafika i zvuk bili potpuno naivni – takvi su bili i neki od elemenata igre: o faulovima nije bilo ni reči (bilo je nemoguće napraviti ih), samim tim ni povreda ni slobodnih udaraca, penala, kao ni izmena igrača. Ipak, magija je trajala zaista dugo – tačnije, sve do šire pojave prvih PC računara ili sega-konzola.
Pojava „Football Manager“-a i „Match Day“-a postavila je, dakle, temelje za virtuelni sportski svet kakav poznajemo. Kada se danas (uz pomoć simulatora poput Spectaculatora i sličnih) tadašnje igre barem letimično proigraju, jasno je da se na nivou pristupa nije promenilo mnogo toga i zbog čega su „trošeni“ sati i sati pred kolor ili čak crno belim televizorom (za neupućene – računari su se konektovali na TV aparate :), organizovani „turniri“ (dva čoveka za tastaturom širine 25 cm – krajnje neudobno!), navijalo, navijalo, navijalo! Danas obe vrste igara kreiraju timovi koji broje više desetina ili čak stotina ljudi, grafika je sjajna, fuzionisanje „menadžera“ sa simulacijom igre na terenu je već uveliko u toku, muzika je sve pažljivije birana, imate opcije da igraču saopštite „u lice“ šta mislite o njemu, urlate sa klupe za vreme utakmice, prodajete reklamni prostor, povećate cenu šalova i šolja ili brinete i o sopstvenom pokućstvu, ali mali je broj iznenađenja koje današnje igre donose a koja su ravna otkriću da u se u „Football Manageru“ može „đidati“, odnosno prekidati protivnički napad prostim pritiskom na taster „space“ nakon kojeg komandom „continue“ pokrećete novi napad – koji može dovesti vaš tim u vođstvo! Konačno, pojava ovih i ovakvih igara umnogome je doprinela činjenici da je svako imao prilike da pokaže svoje umeće i dokaže da zna o fudbalu više od nacionalnih selektora!
Koristan link: http://www.worldofspectrum.org
ZX Spektrum ikonografija: Za one rođene polovinom ili kasnih osamdesetih, te one koji su možda zaboravili „magiju“, evo nekoliko dodatnih informacija o igrama i računarima tog vremena: Prva verzija ZX Spektruma pojavila se 1981. godine i imala je 1 (jedan) kilobajt radne memorije. Pojava ZX računara sa 16 i 48 kilobajta predstavljalo je novitet koji je pokrenuo revoluciju ali i ikonografiju koju vredi zabeležiti:
|
Za Jelenfootball.com – Nebojša Krivokuća
Izvor: Beta
Foto: BETAPHOTO//
Tweet
Komentari na ovu vest
* Edvin van der Sar trebalo da se trka na Njujorškom maratonu
* Nevaljali sportisti moći će mirnije da spavaju
* Fudbaleru prete sankcije jer je šutnuo sovu na utakmici
* Muškarac u ženskoj reprezentaciji Ekvatorijalne Gvineje
* Kakav neverovatan promašaj!
* Milan Tarot javio rezultat današnjeg derbija!
* Koka-kola sklonila Vejna Runija sa flašica
* Lionel Mesi postaje muzičar


MySpace
Live Spaces
